在 CSS 中计算正弦、余弦、正切等。
三角函数
在 CSS 中,可以编写 数学表达式。 基础是用于进行计算的 calc() 函数,但您很可能也听说过 min()、max() 和 clamp()。
加入这些函数的是三角函数 sin()、cos()、tan()、asin()、acos()、atan() 和 atan2()。 这些函数在 CSS 值和单位模块级别 4 中定义,并且在所有浏览器中都可用。
sin()、cos() 和 tan()
核心的三个三角函数是
cos():返回角度的余弦值,该值介于-1和1之间。sin():返回角度的正弦值,该值介于-1和1之间。tan():返回角度的正切值,该值介于−∞和+∞之间。
与它们的 JavaScript counterparts 不同,这些函数接受角度和弧度作为其参数。
在以下演示中,这些函数用于绘制构成围绕 --angle 集的三角形的线条
- “斜边”(黄线)是从圆心到点位置的线。 其长度等于圆的
--radius。 - “邻边”(红线)是从圆心沿 X 轴的线。 其长度等于
--radius乘以--angle的余弦值。 - “对边”(蓝线)是从点中心沿 Y 轴的线。 其长度等于
--radius乘以--angle的正弦值。 --angle的tan()函数用于绘制从点到 X 轴的绿线。
asin()、acos()、atan() 和 atan2()
sin()、cos() 和 tan() 的反或反向对应项分别是 asin()、acos() 和 atan()。 这些函数以相反的方向进行计算:它们接受一个数值作为参数,并为其返回相应的角度。
最后是 atan2(),它接受两个参数 A 和 B。 该函数返回正 X 轴与点 (B,A) 之间的角度。
示例
这些函数有多种用例。 接下来是一个小选择。
在围绕中心点的圆形路径上移动项目
在以下演示中,点围绕一个中心点旋转。 每个点不是绕其自身中心旋转然后再向外移动,而是沿 X 轴和 Y 轴平移。 X 轴和 Y 轴上的距离是通过考虑 --angle 的 cos() 和 sin() 分别确定的。
:root {
--radius: 20vmin;
}
.dot {
--angle: 30deg;
translate: /* Translation on X-axis */
calc(cos(var(--angle)) * var(--radius))
/* Translation on Y-axis */
calc(sin(var(--angle)) * var(--radius) * -1)
;
}
为了将点均匀分布在中心点周围,每个点都根据其 nth-child 索引获得额外的偏移量。 例如,如果有三个点,则每个点之间的距离为 120deg(= 360deg / 3)。
- 三个子元素中的第一个子元素偏移
0 x 120deg=0deg。 - 三个子元素中的第二个子元素偏移
1 x 120deg=120deg。 - 三个子元素中的第三个子元素偏移
2 x 120deg=240deg。
旋转元素以使其面向其原点
atan2() 函数计算从一个点到另一个点的相对角度。 该函数接受两个以逗号分隔的值作为其参数:另一个点的 y 和 x 位置,相对于位于原点 0,0 的起始点。
使用计算出的值,可以通过使用 单个变换属性来旋转元素,使其彼此面对。
在以下示例中,框被旋转以使其面向鼠标的位置。 鼠标位置通过 JavaScript 同步到自定义属性。
div.box {
--my-x: 200;
--my-y: 300;
/* Position the box inside its parent */
position: absolute;
width: 50px;
aspect-ratio: 1;
translate: calc((var(--my-x) * 1px)) calc(var(--my-y) * 1px);
/* Rotate so that the box faces the mouse position */
/* For this, take the box its own position and size (25 = half the width) into account */
rotate: atan2(
calc((var(--mouse-x) - var(--my-x) - 25) * 1),
calc((var(--mouse-y) - var(--my-y) - 25) * -1)
);
}
社区亮点
正如 Ana Tudor 的这个 动画莫比乌斯带 中演示的那样,cos() 和 sin() 的用途不仅仅是平移。 在这里,它们的结果用于操纵 hsl() 颜色函数的 s 和 l 组件。