如何使用 webpack 使您的应用尽可能小
优化应用程序时,首先要做的事情之一就是使其尽可能小。以下是如何使用 webpack 实现此目的。
使用生产模式(仅限 webpack 4)
Webpack 4 引入了新的 mode
标志。您可以将此标志设置为 'development'
或 'production'
,以提示 webpack 您正在为特定环境构建应用程序
// webpack.config.js
module.exports = {
mode: 'production',
};
确保在为生产环境构建应用时启用生产模式。这将使 webpack 应用优化,例如缩小、删除库中仅用于开发的代码、等等。
延伸阅读
启用缩小
缩小是指通过删除多余的空格、缩短变量名等来压缩代码。例如这样
// Original code
function map(array, iteratee) {
let index = -1;
const length = array == null ? 0 : array.length;
const result = new Array(length);
while (++index < length) {
result[index] = iteratee(array[index], index, array);
}
return result;
}
↓
// Minified code
function map(n,r){let t=-1;for(const a=null==n?0:n.length,l=Array(a);++t<a;)l[t]=r(n[t],t,n);return l}
Webpack 支持两种缩小代码的方法:捆绑包级别的缩小和加载器特定的选项。它们应该同时使用。
捆绑包级别的缩小
捆绑包级别的缩小在编译后压缩整个捆绑包。以下是它的工作原理
您编写如下代码
// comments.js import './comments.css'; export function render(data, target) { console.log('Rendered!'); }
Webpack 将其编译为大致如下内容
// bundle.js (part of) "use strict"; Object.defineProperty(__webpack_exports__, "__esModule", { value: true }); /* harmony export (immutable) */ __webpack_exports__["render"] = render; /* harmony import */ var __WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__comments_css__ = __webpack_require__(1); /* harmony import */ var __WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__comments_css_js___default = __webpack_require__.n(__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__comments_css__); function render(data, target) { console.log('Rendered!'); }
缩小器将其压缩为大致如下内容
// minified bundle.js (part of) "use strict";function t(e,n){console.log("Rendered!")} Object.defineProperty(n,"__esModule",{value:!0}),n.render=t;var o=r(1);r.n(o)
在 webpack 4 中,捆绑包级别的缩小功能会自动启用 – 无论是否处于生产模式。它在底层使用 UglifyJS 缩小器。(如果您需要禁用缩小功能,只需使用开发模式或将 false
传递给 optimization.minimize
选项。)
在 webpack 3 中,您需要直接使用 UglifyJS 插件。该插件与 webpack 捆绑在一起;要启用它,请将其添加到配置的 plugins
部分
// webpack.config.js
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
plugins: [
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin(),
],
};
加载器特定的选项
第二种缩小代码的方法是加载器特定的选项(什么是加载器)。借助加载器选项,您可以压缩缩小器无法缩小的内容。例如,当您使用 css-loader
导入 CSS 文件时,该文件会被编译成一个字符串
/* comments.css */
.comment {
color: black;
}
// minified bundle.js (part of)
exports=module.exports=__webpack_require__(1)(),
exports.push([module.i,".comment {\r\n color: black;\r\n}",""]);
缩小器无法压缩此代码,因为它是一个字符串。为了缩小文件内容,我们需要配置加载器来执行此操作
// webpack.config.js
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: [
'style-loader',
{ loader: 'css-loader', options: { minimize: true } },
],
},
],
},
};
延伸阅读
指定 NODE_ENV=production
另一种减小前端尺寸的方法是将代码中的 NODE_ENV
环境变量 设置为 production
值。
库读取 NODE_ENV
变量以检测它们应该在哪种模式下工作 – 开发模式还是生产模式。某些库根据此变量的行为有所不同。例如,当 NODE_ENV
未设置为 production
时,Vue.js 会执行额外的检查并打印警告
// vue/dist/vue.runtime.esm.js
// …
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn('props must be strings when using array syntax.');
}
// …
React 的工作方式类似 – 它加载包含警告的开发版本
// react/index.js
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
module.exports = require('./cjs/react.production.min.js');
} else {
module.exports = require('./cjs/react.development.js');
}
// react/cjs/react.development.js
// …
warning$3(
componentClass.getDefaultProps.isReactClassApproved,
'getDefaultProps is only used on classic React.createClass ' +
'definitions. Use a static property named `defaultProps` instead.'
);
// …
这些检查和警告在生产环境中通常是不必要的,但它们保留在代码中并增加了库的大小。在 webpack 4 中,通过添加 optimization.nodeEnv: 'production'
选项来删除它们
// webpack.config.js (for webpack 4)
module.exports = {
optimization: {
nodeEnv: 'production',
minimize: true,
},
};
在 webpack 3 中,请改用 DefinePlugin
// webpack.config.js (for webpack 3)
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
plugins: [
new webpack.DefinePlugin({
'process.env.NODE_ENV': '"production"'
}),
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin()
]
};
optimization.nodeEnv
选项和 DefinePlugin
的工作方式相同 – 它们将所有出现的 process.env.NODE_ENV
替换为指定的值。使用上面的配置
Webpack 会将所有出现的
process.env.NODE_ENV
替换为"production"
// vue/dist/vue.runtime.esm.js if (typeof val === 'string') { name = camelize(val); res[name] = { type: null }; } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn('props must be strings when using array syntax.'); }
↓
// vue/dist/vue.runtime.esm.js if (typeof val === 'string') { name = camelize(val); res[name] = { type: null }; } else if ("production" !== 'production') { warn('props must be strings when using array syntax.'); }
然后缩小器将删除所有此类
if
分支 – 因为"production" !== 'production'
始终为 false,并且插件理解这些分支内的代码永远不会执行// vue/dist/vue.runtime.esm.js if (typeof val === 'string') { name = camelize(val); res[name] = { type: null }; } else if ("production" !== 'production') { warn('props must be strings when using array syntax.'); }
↓
// vue/dist/vue.runtime.esm.js (without minification) if (typeof val === 'string') { name = camelize(val); res[name] = { type: null }; }
延伸阅读
- 什么是“环境变量”
- Webpack 文档关于:
DefinePlugin
,EnvironmentPlugin
使用 ES 模块
下一种减小前端尺寸的方法是使用 ES 模块。
当您使用 ES 模块时,webpack 能够进行 tree-shaking。Tree-shaking 是指 bundler 遍历整个依赖树,检查使用了哪些依赖项,并删除未使用的依赖项。因此,如果您使用 ES 模块语法,webpack 可以消除未使用的代码
您编写一个具有多个导出的文件,但应用程序仅使用其中一个
// comments.js export const render = () => { return 'Rendered!'; }; export const commentRestEndpoint = '/rest/comments'; // index.js import { render } from './comments.js'; render();
Webpack 理解
commentRestEndpoint
未被使用,并且不会在捆绑包中生成单独的导出点// bundle.js (part that corresponds to comments.js) (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) { "use strict"; const render = () => { return 'Rendered!'; }; /* harmony export (immutable) */ __webpack_exports__["a"] = render; const commentRestEndpoint = '/rest/comments'; /* unused harmony export commentRestEndpoint */ })
缩小器删除未使用的变量
// bundle.js (part that corresponds to comments.js) (function(n,e){"use strict";var r=function(){return"Rendered!"};e.b=r})
这甚至适用于用 ES 模块编写的库。
虽然您不需要精确地使用 webpack 的内置缩小器 (UglifyJsPlugin
)。任何支持死代码删除的缩小器(例如 Babel Minify 插件或 Google Closure Compiler 插件)都可以奏效。
延伸阅读
Webpack 关于 tree-shaking 的文档
优化图像
图像占页面大小的一半以上。虽然它们不像 JavaScript 那样关键(例如,它们不会阻止渲染),但它们仍然会消耗大部分带宽。使用 url-loader
、svg-url-loader
和 image-webpack-loader
在 webpack 中优化它们。
url-loader
将小型静态文件内联到应用程序中。在没有配置的情况下,它会获取传递的文件,将其放在编译后的捆绑包旁边,并返回该文件的 url。但是,如果我们指定 limit
选项,它会将小于此限制的文件编码为 Base64 数据 url 并返回此 url。这会将图像内联到 JavaScript 代码中,并节省 HTTP 请求
// webpack.config.js
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.(jpe?g|png|gif)$/,
loader: 'url-loader',
options: {
// Inline files smaller than 10 kB (10240 bytes)
limit: 10 * 1024,
},
},
],
}
};
// index.js
import imageUrl from './image.png';
// → If image.png is smaller than 10 kB, `imageUrl` will include
// the encoded image: 'data:image/png;base64,iVBORw0KGg…'
// → If image.png is larger than 10 kB, the loader will create a new file,
// and `imageUrl` will include its url: `/2fcd56a1920be.png`
svg-url-loader
的工作方式与 url-loader
类似 – 只是它使用 URL 编码而不是 Base64 编码对文件进行编码。这对于 SVG 图像很有用 – 因为 SVG 文件只是纯文本,所以这种编码更具尺寸效率。
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.svg$/,
loader: "svg-url-loader",
options: {
limit: 10 * 1024,
noquotes: true
}
}
]
}
};
image-webpack-loader
压缩通过它的图像。它支持 JPG、PNG、GIF 和 SVG 图像,因此我们将将其用于所有这些类型。
此加载器不会将图像嵌入到应用程序中,因此它必须与 url-loader
和 svg-url-loader
配对使用。为了避免将其复制粘贴到两个规则中(一个用于 JPG/PNG/GIF 图像,另一个用于 SVG 图像),我们将使用 enforce: 'pre'
将此加载器包含为单独的规则
// webpack.config.js
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.(jpe?g|png|gif|svg)$/,
loader: 'image-webpack-loader',
// This will apply the loader before the other ones
enforce: 'pre'
}
]
}
};
加载器的默认设置已经很好 – 但如果您想进一步配置它,请参阅 插件选项。要选择要指定的选项,请查看 Addy Osmani 关于图像优化的优秀指南。
延伸阅读
- “Base64 编码用于什么?”
- Addy Osmani 关于图像优化的指南
优化依赖项
平均 JavaScript 大小的一半以上来自依赖项,其中一部分大小可能只是不必要的。
例如,Lodash(截至 v4.17.4)向捆绑包添加了 72 KB 的缩小代码。但是,如果您只使用其 20 种方法,那么大约 65 KB 的缩小代码就没有任何作用。
另一个例子是 Moment.js。它的 2.19.1 版本占用 223 KB 的缩小代码,这非常大 – 2017 年 10 月页面上 JavaScript 的平均大小为 452 KB。但是,其中 170 KB 的大小是本地化文件。如果您不使用多种语言的 Moment.js,这些文件将毫无目的地膨胀捆绑包。
所有这些依赖项都可以轻松优化。我们已在 GitHub 存储库中收集了优化方法 – 快去看看吧!
为 ES 模块启用模块串联(又名作用域提升)
当您构建捆绑包时,webpack 会将每个模块包装到一个函数中
// index.js
import {render} from './comments.js';
render();
// comments.js
export function render(data, target) {
console.log('Rendered!');
}
↓
// bundle.js (part of)
/* 0 */
(function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
"use strict";
Object.defineProperty(__webpack_exports__, "__esModule", { value: true });
var __WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__comments_js__ = __webpack_require__(1);
Object(__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__comments_js__["a" /* render */])();
}),
/* 1 */
(function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
"use strict";
__webpack_exports__["a"] = render;
function render(data, target) {
console.log('Rendered!');
}
})
过去,这是隔离 CommonJS/AMD 模块所必需的。但是,这为每个模块增加了大小和性能开销。
Webpack 2 引入了对 ES 模块的支持,与 CommonJS 和 AMD 模块不同,ES 模块可以在不将每个模块包装在函数中的情况下进行捆绑。Webpack 3 通过模块串联使这种捆绑成为可能。以下是模块串联的作用
// index.js
import {render} from './comments.js';
render();
// comments.js
export function render(data, target) {
console.log('Rendered!');
}
↓
// Unlike the previous snippet, this bundle has only one module
// which includes the code from both files
// bundle.js (part of; compiled with ModuleConcatenationPlugin)
/* 0 */
(function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
"use strict";
Object.defineProperty(__webpack_exports__, "__esModule", { value: true });
// CONCATENATED MODULE: ./comments.js
function render(data, target) {
console.log('Rendered!');
}
// CONCATENATED MODULE: ./index.js
render();
})
看到区别了吗?在普通捆绑包中,模块 0 需要模块 1 中的 render
。通过模块串联,require
只是被替换为所需的函数,模块 1 被删除。捆绑包的模块更少 – 模块开销也更少!
要启用此行为,在 webpack 4 中,启用 optimization.concatenateModules
选项
// webpack.config.js (for webpack 4)
module.exports = {
optimization: {
concatenateModules: true
}
};
在 webpack 3 中,使用 ModuleConcatenationPlugin
// webpack.config.js (for webpack 3)
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
plugins: [
new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin()
]
};
延伸阅读
如果您同时拥有 webpack 代码和非 webpack 代码,请使用 externals
您可能有一个大型项目,其中某些代码是使用 webpack 编译的,而某些代码则不是。例如视频托管站点,其中播放器小部件可能使用 webpack 构建,而周围的页面可能不是

如果这两段代码具有共同的依赖项,您可以共享它们以避免多次下载其代码。这是通过 webpack 的 externals
选项完成的 – 它将模块替换为变量或其他外部导入。
如果依赖项在 window
中可用
如果您的非 webpack 代码依赖于在 window
中作为变量可用的依赖项,请将依赖项名称别名为变量名称
// webpack.config.js
module.exports = {
externals: {
'react': 'React',
'react-dom': 'ReactDOM'
}
};
使用此配置,webpack 不会捆绑 react
和 react-dom
包。相反,它们将被替换为如下内容
// bundle.js (part of)
(function(module, exports) {
// A module that exports `window.React`. Without `externals`,
// this module would include the whole React bundle
module.exports = React;
}),
(function(module, exports) {
// A module that exports `window.ReactDOM`. Without `externals`,
// this module would include the whole ReactDOM bundle
module.exports = ReactDOM;
})
如果依赖项作为 AMD 包加载
如果您的非 webpack 代码没有将依赖项公开到 window
中,事情会变得更加复杂。但是,如果非 webpack 代码以 AMD 包的形式使用这些依赖项,您仍然可以避免两次加载相同的代码。
为此,请将 webpack 代码编译为 AMD 捆绑包,并将模块别名为库 URL
// webpack.config.js
module.exports = {
output: {
libraryTarget: 'amd'
},
externals: {
'react': {
amd: '/libraries/react.min.js'
},
'react-dom': {
amd: '/libraries/react-dom.min.js'
}
}
};
Webpack 会将捆绑包包装到 define()
中,并使其依赖于这些 URL
// bundle.js (beginning)
define(["/libraries/react.min.js", "/libraries/react-dom.min.js"], function () { … });
如果非 webpack 代码使用相同的 URL 加载其依赖项,则这些文件将仅加载一次 – 其他请求将使用加载器缓存。
延伸阅读
- 关于
externals
的 Webpack 文档
总结
- 如果您使用 webpack 4,请启用生产模式
- 使用捆绑包级别的缩小器和加载器选项来缩小您的代码
- 通过将
NODE_ENV
替换为production
来删除仅用于开发的代码 - 使用 ES 模块来启用 tree-shaking
- 压缩图像
- 应用特定于依赖项的优化
- 启用模块串联
- 如果这对您有意义,请使用
externals